Prototypy MVP
EduFlow - Platforma E-learningowa
EduTech Innovations planowało stworzenie nowoczesnej platformy e-learningowej dla szkoleń korporacyjnych, która miała konkurować z rozwiązaniami takimi jak Coursera for Business czy LinkedIn Learning. Kluczowym założenie
EduTech Innovations Sp. z o.o.EdTech / E-learningPrototyp MVP7 tygodniVue.js, Python/Django, PostgreSQL, AWSZakończony - rozwijany jako pełna platforma
Wyzwanie
Sytuacja Wyjściowa
EduTech Innovations planowało stworzenie nowoczesnej platformy e-learningowej dla szkoleń korporacyjnych, która miała konkurować z rozwiązaniami takimi jak Coursera for Business czy LinkedIn Learning. Kluczowym założeniem było stworzenie platformy adaptującej się do stylu uczenia się każdego użytkownika.
Główne Problemy do Rozwiązania
- Personalizacja: Jak dostosować ścieżkę uczenia się do indywidualnych potrzeb?
- Engagement: Jak utrzymać wysokie zaangażowanie uczestników szkoleń?
- Skalowanie: Jak stworzyć platformę obsługującą tysiące równoczesnych użytkowników?
- ROI dla firm: Jak mierzyć efektywność szkoleń korporacyjnych?
Cele Biznesowe
- Cel główny: Walidacja koncepcji adaptive learning w środowisku korporacyjnym
- Cele dodatkowe:
- Pozyskanie 3 firm do testów pilotażowych
- Osiągnięcie 80% completion rate dla kursów
- Uzyskanie pozytywnego feedbacku od 85% użytkowników
Ograniczenia i Wymagania
- Budżet: 180,000 PLN na MVP
- Czas: 7 tygodni do pierwszej wersji
- Techniczne: Wsparcie dla 500 równoczesnych użytkowników
- Prawne: Zgodność z RODO, integracja z systemami HR
Rozwiązanie
Nasza Strategia
Zdecydowaliśmy się na stworzenie MVP skupionego na kluczowych funkcjonalnościach: adaptive learning paths, interactive content delivery, progress tracking i basic analytics. Zastosowaliśmy microlearning approach z gamification elements.
Proces Realizacji
Faza 1: Research i Strategy (1 tydzień)
- Badania z menedżerami HR i pracownikami
- Analiza konkurencji w segmencie corporate learning
- Definicja adaptive learning algorithm
- Wybór technologii i architektury
Faza 2: UX/UI Design (1.5 tygodnia)
- User journey mapping dla różnych ról (admin, manager, learner)
- Prototypowanie interfejsów z fokusem na engagement
- Design system z elementami gamification
- Testy użyteczności z grupą fokusową
Faza 3: Core Development (3.5 tygodnia)
- Implementacja systemu zarządzania kursami
- Rozwój adaptive learning engine
- Integracja z systemami video streaming
- Implementacja systemu progress tracking
Faza 4: Testing i Deployment (1 tydzień)
- Load testing dla 500 równoczesnych użytkowników
- A/B testing różnych podejść do gamification
- Pilotaż z 3 firmami (150 użytkowników)
- Setup analytics i monitoring
Kluczowe Funkcjonalności
- Adaptive Learning Paths: Personalizowane ścieżki na podstawie postępów
- Interactive Content: Video, quizy, symulacje, case studies
- Progress Tracking: Real-time monitoring postępów uczenia
- Gamification: Punkty, odznaki, leaderboards, challenges
- Analytics Dashboard: Szczegółowe raporty dla menedżerów
Zastosowane Technologie
Chcesz podobny efekt?
Pokażemy, co da się wdrożyć w Twojej firmie — bez długiego projektu IT.
Umów konsultację